문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파워풀 프로야구 (문단 편집) === 영관 나인 === 14에서 처음 등장한 모드로 당시에는 석세스의 시나리오 중 하나였다. 이후 2009까지 계속 석세스 시나리오로 등장하다 2010에서 삭제된 뒤, 2014에서 석세스에서 독립된 모드로 부활한 뒤 계속 수록되고 있는 모드. 고등학교 야구팀의 감독이 되어 선수들을 육성하고 코시엔 대회에서 우승을 목표로 하는 모드이며, 무한정 플레이가 가능하다. 경기 시에는 지시만 가능하고 선수 조작은 불가. 각 선수마다 학력 스탯이 있어서 이것에 따라 능력을 배울 수 있는 최대 한도가 정해진다. 학력 스탯이 높으면 높을수록 사용 가능한 특수능력 책의 상한치가 많아진다(최대 5권이며 학력은 A 이자 75점). 또 각 선수마다 성격을 각양각색으로 가지고 있으며 이는 성장 방향, 시합 시 사용 가능한 전술, 전령 사용시 효과 등에 영향을 준다. 이 중 유저들에게 가장 인기가 많은 성격은 천재형[* 가끔 스탯이 높고 프로필 항목 주황색상이 보인다면 천재이다. 능력치가 높고 성장성도 무지막지하게 뛰어나다. 전술이 생각보다 쓸모없다는 것이 단점(급성장은 선수 능력치 향상에는 도움이 되지만 시합에는 별로 도움이 안 되고, 재능개화는 고학년이 될수록 이미 능력치가 높을 가능성이 높아 효과를 체감하기 힘들다).](天才肌)과 시합에서 밸런스 붕괴급 ○○의 마물[* 1이닝 동안 상대팀에게 에러 특수능력을 붙이고 포구 능력치를 낮춘다. 이거 하나만 쓰면 상대팀에게 '''[[행복수비]]'''의 일본 고교야구 버전을 [[굴욕|안겨줄 수 있다]]. 2022에서 많이 너프되었지만 여전히 강력하다.][* 경우에 따라 럭키보이가 나오지만 마물의 하위호환격이라 효울이 낮다. 고3 + 고성적이 아니라면 경기내내 주구장창 럭키보이만 출현한다. 물론 고3 이라고 해서 마몰만 주는건 아니다. 단지 그것도 운이 따라줘야 하는것.]을 쓸 수 있는 내성적(内気), 모든 전술의 레벨을 올려주는 궁극의 사고[* 고학년일 경우엔 상위호환격인 정밀기계가 뜰 수도 있다. 투수라면 제구, 야수라면 컨택 쪽 특수능력 부여.]가 있는 쿨(クール). 2014에 부활하면서 전생 OB 시스템이 추가. 연도를 설정하면 그해 고등학교 입학한 OB가 등장한다. 그 OB 선수의 '''출신지가 아닌'''[* 예를 들어 [[장훈]]은 히로시마현 출신이지만 오사카에 있는 "나니와 상고"를 졸업했기 때문에 장훈을 영입하려면 지역을 "오사카"로 설정해야 확률이 올라간다.], 재적했던 고등학교가 위치한 지역을 찍으면 확률은 더욱 올라간다. 물론 다른 지역에서 해도 랜덤으로 들어오는 경우도 있어 어디까지나 확률. 시리즈를 막론하고 세이브를 하지 않은 상태에서 나가거나 도중에 튕긴 후에 들어가면 페널티가 적용되는데 이 페널티가 상당히 강하다보니 세이브 후 종료가 필수이다. 문제는 정전으로 전기가 나간 상태라도 이 페널티가 적용되기 때문에 은근 골치아픈 점. 그나마 2018부터 1일 1회에 한해 리셋 페널티 회피 선택지가 생기면서 좀 숨통이 트였다. 물론 2회차때부터는 그딴거 없고 가차없이 패널티가 붙으니 주의. 경기시작 때는 다양한 작전이 있으며 숫자가 마크 되어있는데(1~7) 이건 확률일뿐이며 아무리 낮다고 해도 실패할 가능성도 극소수이고 높다고 해서 성공할 가능성도 있다고는 볼 수 없다. 여름 갑자원 경기에서 패배하면 3학년생 전원이 부활동에서 빠진다. 대신 이 후의 연습시합과 지역대회/봄 고시엔은 1학년과 2학년 인원으로 하므로 선수 키우기에는 수월하다. * 스케줄 목록 3월 ~ 5월 : 고3 졸업(3월) / 봄 대회[* 10월 지구대회 마지막 2번째 경기에서 패배하면 가끔 뽑히기도 하나 평판이 높지 않는 이상 대부분 탈락이다. 전년도 가을대회 1차전에라도 참가해야 얻을 수 있다.] (전년도 1학년 ~ 2학년 선수들만 가능) / 신입부원들 가입 및 연습시합[* 연습시합은 월별 가릴것 없이 할 수 있다. 확률상 가끔 안나올때도 있다.] 6월[* 마지막 주 대략 23일에서 25일 사이 지역예선 조 추첨 있긴 하나 스킵을 하는 경우에 운이 좋으면 대회 첫경기서 빠지고 부전승 으로 다음 경기로 넘어가는 일도 빈번히 있다. 그러나 추첨식에 참가를 하면 얄짤없이 예선 첫경기는 거쳐야 한다.] ~ 8월 : 지역예선(7월)[* 콜드게임은 준결승 까지 있으며 결승전은 9이닝 도쿄나 치바, 카나가와 근처에 있는 학교들은 프로팀들이 쓰는 구장에서 준결승/결승전을 볼 수 있다.] / 7월 마지막주 합숙훈련 / 코시엔(대회 마지막 날이 8월 21일~25일)[* 대회 종료후 일본 [[일본 U-18 야구 국가대표팀|청소년 대표팀]] 소집으로 연습시합이 불가능하다.] 9월 ~ 10월 : 9월 10일 이후 가을 대회(각각 월별로 2경기씩 치른다. 구장은 여지없이 시민구장) 11월 ~ 2월 : 10월 경기에서 최종 승리를 한 학교들끼리 [[메이지진구 야구장]] 에서 대결을 한다. 3경기이며 2경기만 콜드게임이 가능하고 결승전에서 정규이닝 모드로 돌입한다. 역시 우승하면 교가가 나온다. 다만 스마트폰의 영관나인은 10월까지 경기를 하고 이듬해 3월 봄대회를 시작한다. 12월 합숙 / 11월 1일부터 ~ 2월 28일 or 29일 까지 신입부원 스카웃이 가능하며 최대 10명까지 영입 시도[* 학교의 평판이 명문일 경우에만 가능.]를 할 수 있다. 감독 부임 이후 5승씩하면[* 연습시합/대회 구분은 없다.] 매번 아이템을 구입 할 수 있고, 최대 5회치 구매가 가능하고 pp포인트 샵에서도 구매가 가능하다. * 선수 목록[* 이 색상 분류는 석세스에서도 적용된다.] 파랑색 - 보통(가끔 옆에 별표 모양도 있는데, 선수가 각성을 하여 좀 더 좋은 스탯을 받게 된다.) 연두색 - 프로 OB(은퇴한 프로선수들이며 운이 좋으면 일반 보통 선수들처럼 각성이 가능하다.) 보라색 - 전생 프로(2023년 활동을 하고 있는 프로선수들 시즌 중 은퇴한 선수도 현역으로 표기가 뜬다.)[* NPB 활동이 아닌 MLB에서 활동하는 선수들은 OB로 분류된다.] 주황색 - 천재형 선수 * 공통 전술 목록 * 투수 * 코스 위임(コースおまかせ) - 전술을 COM에게 맡긴다. * 인코스 중심(内角中心) - 인코스 위주로 투구하게 한다. * 의존 능력치: 구속 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 인코스 공략 보유 * 아웃코스 중심(外角中心) - 아웃코스 위주로 투구하게 한다. * 의존 능력치: 컨트롤 * 레벨 6 이상 출현 조건: 컨트롤 A, 변화구 총 변화량 10 이상이 필요. * 스트라이크 잡기(ストライクをとれ) - 스트라이크 존 안으로 던져 스트라이크를 잡도록 한다. * 의존 능력치: 스태미너 * 레벨 6 이상 출현 조건: 구속 155km/h 이상 * 미묘한 곳(クサイところ) - 스트라이크 존에 살짝 걸치는 곳 위주로 투구하게 한다. * 의존 능력치: 컨트롤 * 레벨 6 이상 출현 조건: 컨트롤 S * 맞춰잡기(打たせてとれ) - 맞춰잡는 피칭을 한다. * 의존 능력치: 스태미너 & 변화구 총 변화량 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 예리함○ 보유 * 완급중시(緩急重視) - 빠른 공과 느린 공을 이용해 완급 피칭 위주로 하게 한다. * 의존 능력치: 구속 & 변화구 총 변화량 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 완급○, 릴리즈○ 보유 * 낮은 공 중심(低め中心) - 투구를 아래쪽 위주로 하도록 한다. * 의존 능력치: 컨트롤 & 변화구 총 변화량 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 낮은공◯ 보유 * 경원(敬遠) - 고의사구로 타자를 거른다. * 공 1개 빼기(1球はずせ) - 공 하나를 뺀다. * 타자 * 위임(おまかせ) - 전술을 COM에게 맡긴다. * 외야 중앙으로 치기(センター返し) - 공을 중앙 방향으로 치게 한다. * 의존 능력치: 컨택 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 에버리지 히터 보유 * 밀어치기(流し打ち) - 공을 밀어서 치게 한다. * 의존 능력치: 컨택 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 밀어치기, 광각타법, 아웃코스 히터 보유 * 당겨치기(引っ張り) - 공을 당겨서 치게 한다. * 의존 능력치: 파워 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 풀히터, 인코스 히터 보유 * 굴리기(転がせ) - 공을 굴리게 한다. * 의존 능력치: 컨택, 주력 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 내야안타◯ 보유 * 희생 플라이(犠牲フライ) - 무사 및 1사 상황에서 3루에 주자가 있을 때 희생 플라이를 날리게 한다. * 의존 능력치: 탄도, 파워 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 하이볼 히터 or 로우볼 히터 보유 * 히트 앤 런(ヒットエンドラン) - 루상에 주자가 있을 때 발동. 타격과 동시에 루상에 있는 주자를 달리게 한다. * 의존 능력치: 컨택 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 끈기치기, 배드볼 히터 보유 * 보내기 번트(送りバント) - 루상의 주자를 안전하게 보내기 위한 번트를 대게 한다. * 의존 능력치: 컨택 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 번트◯, 번트 장인 보유 * 스퀴즈(スクイズ) - 3루에 주자가 있을 때 번트를 대게 한다. * 의존 능력치: 컨택 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 번트◯, 번트 장인 보유 * 세이프티 번트(セーフティバント) - 번트를 대서 빠른 발로 루상에 진루하도록 한다. * 의존 능력치: 컨택, 주력 * 레벨 6 이상 출현 조건: 특수능력 번트◯, 번트 장인, 내야안타◯ 보유 * 도루(盗塁) - 루상에 있는 주자에게 도루하도록 한다. * 의존 능력치: 주력 * 레벨 6 이상 출현 조건: 도루 B 이상 * 대기(待て) - 던지는 공에 반응하지 말고 대기하게 한다. 상대 투수가 볼질할 때 유용. * 고유 전술 및 전령 목록 전령의 효과는 아래와 같다. * 조언(助言) - 투수의 구속 및 컨트롤 상승. 상승량은 학년에 비례해 올라간다. * 격려(励ます) - 투수의 스태미너 상승. 상승량은 학년에 비례해 올라간다. * 칭찬(ホメる) - 투수의 컨디션 상승. 상승량은 1/2학년 +1, 3학년 +2. * 고조(盛り上げる) - 야수 전원의 수비력 및 포구 상승. 상승량은 학년에 비례해 올라간다. 고유 전술의 경우, 대부분 '''1이닝''' or '''1타석'''에만 효과가 적용된다. * 천재형(天才肌) - 전령 : 조언 * 급성장(急成長) - 시합을 통해 획득하는 경험치가 2배가 된다. '''유일하게 시합 내내 지속되는 전술이다.''' * 재능개화(才能開花) - 투수의 경우 구속 +3km/h, 컨트롤 최대치 증가, 취득 변화구 변화량 +1 / 타자는 컨택/파워/주력 최대치. * 쿨(クール) - 전령 : 조언 * 궁극의 사고(究極の思考) - 모든 전술 커맨드의 숫자 +1 * 정밀기계(精密機械) - 특수능력 부가. * 내성적(内気) - 전령 : 격려 * 럭키보이 - 투타 공히 여러개의 특정 특수능력을 랜덤으로 부가. * x의 마물(魔物) - 상대팀 전원의 포구 능력치를 낮추고 에러 특수능력을 붙인다. * 기세 좋음(お調子者) - 전령 : 칭찬 * 축제남(祭りの男) - 타자에게 전원 찬스 +1, 연타를 추가. * 황색 응원(黄色い応援) - 아군 타자 전원 컨디션 +1. * 강함(したたか) - 전령 : 칭찬 * 수상한 자(くせ者) - 자신에게 특수능력 부가. * 흔들기(ゆさぶる) - 상대팀 전원의 컨디션 -1. * 보통(ごくふつう) - 전령 : 격려 * 파이트(ファイト) - 타자 자신의 컨디션 +1. * 초파이트(超ファイト) - 타자 자신의 컨디션 +2. * 장난꾸러기(やんちゃ) - 전령 : 고조 * 강심장(強心臓) - 찬스A / 대핀치A 부여. * 위압(威圧) - 위압감 부여. * 열혈한(熱血漢) - 전령 : 고조 * 열혈(熱血) - 각각 구속/파워 상승. * 투혼(闘魂) - 투수라면 투혼/무거운 공/대강타자○ 특수능력 부여, 야수라면 파워 +50, 역경/풀히터/대에이스○ 특수능력 부여. * 칭호 목록 * 약소(弱小) - 신입부원들이 6명 입부 및 진행 아이콘 4개 * 보통(普通) - 부원들이 7명 입부 및 아이콘 5개 * 중견(中堅) - 8명 입부 및 아이콘이 6개 * 강호(強豪) - 9명 입부 및 아이콘 7개 * 명문(名門) - 10명 입부 및 아이콘 8개 학교의 칭호가 높은 명문/강호의 경우 연습시합 구장을 학교 그라운드가 아닌 대회에서 쓰이던 구장을 빌려 사용 할 수 있다. 가끔은 랜덤으로 교내 야구부 그라운드도 나올때도 있다. 중형 ~ 약소 교내 그라운드에서만 가능하다. 진행을 하다보면 상대측에서 연습 상대로 제의가 온다. 거절을 해도 패널티가 따로 부과가 없다. * 직업 목록 3학년 부원들이 졸업한 후의 직업진로이다. * 프로야구 선수(プロ野球選手) - 드래프트에서 뽑힌 선수. 랜덤으로 경험치 상승, 임시 코치[* 확률로 적색 특수능력을 없애줄 수 있기 때문에 이게 걸리면 제일 좋다.], 이후 수일간 특훈 칸으로 변화시키는 것도 있지만 드물게 쓸데없이 고생만 하는 말만 늘어놓아 연습효율을 떨굴 수도 있다. * 미조트 사원(ミゾット社員) - 훈련 아이템을 준다. * 샐러리맨(サラリーマン) - 학생들의 학력 수치를 올려준다. * 베이커리(パン屋), 어부(魚屋), 정육점(肉屋), 채소가게(八百屋) - 선수들의 능력치를 약소하게나 올려준다. 운이 좋다면 최대 +5의 수치가 오른다. * 장인(職人) - 글러브, 배트, 스파이크를 준다. 성능은 각각 +3 / +5 부여된다. * 책방(本屋) - 학력 수치가 높으면 최대 5개 까지 사용이 가능하며, 가끔 금특의 책을 받을 수 있다. 금특 책의 경우 확률은 아주 낮다. * 스카우트(スカウト) - 지목 선수의 스카우트 평가를 높이거나(일반 스카우트보다는 상승량이 낮음) 신입생의 이력서를 준다. * 양아치(ならずもの) - 진행 아이콘을 무작위 랜덤으로 바꾼다. 가끔 아이콘을 바꾸는 아이템을 주거나 연습상대/훈련 목록을 바꿔주는 아이콘도 나온다. * 점술사(占い師) - 선수들의 성격을 천재형 이외의 성격으로 바꾸거나 향후 수일간의 일정을 바꾼다. 보통 마물을 쓸 수 있는 내성적을 노린다. 매니저의 경우는 아래 2가지로 나뉜다. * 아이돌(アイドル) - 선수들의 연습 효율 및 텐션이 오른다. * 간호사(看護師) - 선수들의 체력을 돌봐준다. 이상의 진로로 결정된 선수만 향후 맵에 등장 및 마을 주민 리스트에 등록되며 프리터, 대학생, 전문학생, 가사도우미는 이후 맵에 등장하지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기